
Мир The Elder Scrolls: Путешествие от Morrowind к Oblivion
Серия The Elder Scrolls занимает особое место в сердцах многих геймеров. Обе игры, Oblivion и Morrowind, стали настоящими вехами в жанре RPG, которыми вдохновлялись многие последующие проекты. В этой статье мы погрузимся в детали и сравним эти два шедевра, выявив их сильные и слабые стороны.
История и контекст
На момент своего выхода, Morrowind (2002) произвел настоящий фурор в мире видеоигр. Эта игра была не просто продолжением предыдущих частей серии, но и настоящим прорывом в открытом мире и глубокой проработке лора. Игроки оказывались в необычном, экзотическом мире Вварденфелла, знакомясь с уникальными культурами, языками и историями местных жителей.
Обливион (2006) продолжил дело, начатое Morrowind, предложив улучшенную графику, более развитую сюжетную линию и огромное количество квестов. Сюжет Oblivion сосредоточен на борьбе с угрозой из самого ада — Молитвами Дэда, которая ставит под угрозу весь Тамриэль. Изначально обе игры могут показаться лишь разными частями одной и той же вселенной, но на самом деле они предстают как разные ракурсы одного и того же яркого мира.
Графика и дизайн
Morrowind, выпущенный в начале элитарного периода RPG, имел свои визуальные ограничения. Графика в игре на тот момент была на высоком уровне, учитывая 2002 год, но современные игроки могут увидеть некоторые недостатки по сравнению с новыми стандартами. Несмотря на это, уникальный стиль и атмосфера игры остаются актуальными и по сей день.
Oblivion же превосходит своего предшественника в этой категории. При его выходе игра предложила зрелищные пейзажи, улучшенную анимацию и детализированные модели персонажей. С динамичным освещением и продвинутой системой погоды Oblivion представил игрокам мир, который кажется живым. Игроки могли наслаждаться не только сюжетом, но и визуальным великолепием окружения.
Игровая механика и система прокачки
Механика обеих игр во многом схожа, однако есть и различия. В Morrowind вы могли создавать своих персонажей практически с нуля, выбирая их расу, класс и навыки. Система навыков была сложной и разнообразной, что позволяло игрокам создать уникального героя с различными способностями.

Oblivion усовершенствовал систему навыков, внедрив механизмы, основанные на уровнях. Это позволило игрокам развивать свои способности более управляемым образом, что сделало игру более доступной для новичков. Но старые поклонники выразили недовольство отсутствием глубины прокачки персонажей, с которой они были знакомы в Morrowind.
Квесты и сюжет
Сюжет в Morrowind запоминается своей глубиной и непрерывностью. Каждый персонаж имеет свою историю, и взаимодействие с ними может влиять на развитие сюжета. Главная линия игры также завершает множество боковых квестов, поддерживая ощущение единой вселенной.
Oblivion, в свою очередь, предлагает более динамичное повествование, с последовательными и более увлекательными квестами, хотя его основная линия иногда воспринимается как более линейная по сравнению с минувшей частью. Тем не менее, количество дополнительных заданий и их разнообразие в Oblivion впечатляет и может затянуть игрока на многие часы.
Культура и влияние на жанр
Культура, представленная в обеих играх, также заслуживает внимания. Morrowind стал своеобразным экспериментом в области фентези, восхищая игроков своей экзотической архитектурой и уникальной мифологией. Древние пещеры и города Вварденфелла буквально пестрят необычными существами и уникальной культурой, что стало визитной карточкой игры.
Oblivion расширил это понятие, представив более традиционные элементы фентези, но в рамках своего сюжета и обстановки. Это привело к тому, что Oblivion стал более доступным для широкой аудитории, повысив популярность серии.
Моды и сообщество
Одной из ключевых особенностей обеих игр является мощное моддинговое сообщество. Morrowind был пионером в этой области, предоставляя игрокам возможность изменять и расширять игру по своему усмотрению. Моды позволяли выйти за рамки оригинального контента, предлагая новые квести, предметы и даже полностью новые регионы для изучения.
С выходом Oblivion моддинговое сообщество получило еще больше возможностей благодаря улучшенному движку и новым инструментам. Некоторые моды смогли создать настоящие шедевры, добавляя новые механики, графику и даже целые сюжетные линии. Такие дополнения как “OOO” (Oscuro’s Oblivion Overhaul) или “FCOM” (Francesco’s Leveled Creatures-Items Mod) значительно улучшили опыт игры, увеличивая реиграбельность и глубину.
Заключение
В заключение, и Oblivion, и Morrowind принесли в игровой мир значительный вклад и стали основой для многих последующих RPG. Morrowind был своеобразным экспериментом, который установил планку открытых миров и глубокого лора, тогда как Oblivion сделал это более доступным для широкой публики, предоставив более выразительные визуальные и механические элементы.
Каждая игра по-своему уникальна и по достоинству оценена поклонниками жанра. Их влияние на последующую разработку РПГ и мировых игр неоспоримо, и это делает The Elder Scrolls одной из самых значительных серий в истории видеоигр.
(65) 6793 7805