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O participante que fica no centro é o "bobinho", que pode passar bastante tempo entre os outros sem conseguir pegar a bola. No jogo Bobinho as crianças passam uma bola pelas outras sem deixar que uma criança no centro delas consiga apanhar a bola no ar. Alguém esconde um objeto que será procurado pelos restantes participantes. À medida que uma criança se aproxima do local onde o objeto foi escondido, o comandante diz "quente", mas ao contrário, quanto mais distante, diz "frio". Assim, o participante que pegou o papel de ladrão tem que arriscar e piscar para os outros participantes – um por vez – para tentar matá-los, mas sem que seja percebido. Na brincadeira do Morto-vivo só é preciso que alguém fique responsável por dar os comandos às crianças.

Conforme os pegadores vão tocando as outras pessoas, eles vão dando as mãos e a corrente vai ficando maior e encurralando os outros que conseguiram escapar. Uma das crianças deve ser escolhida como líder, para reger a brincadeira. Os outros participantes devem ficar parados lado a lado, para seguir as ordens do ‘líder’. Com uma bola, as crianças tentam acertar nos participantes Quora da equipe adversária.

Começa a jogar

Para ficar mais engraçado, pode fazer algumas caretas ou tentar chamar a atenção do adversário. Conforme todos vão passando, a corda vai sendo abaixada para aumentar o nível de dificuldade. Quem não conseguir passar, está fora da brincadeira até que sobre apenas um. Os jogadores devem fazer tudo o que o mestre mandar, porém, a ação só deve ser acatada se vier com a frase dita pelo mandante da brincadeira. Quem não obedecer ou esquecer de fazer algo, está fora da brincadeira. Em alguns casos, o jogador que está com a venda é rodado dez vezes para dificultar um pouco mais a busca.

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Divididos em dois grupos, cada equipe ocupa um lado de um campo chamado de "campo de batalha", cujo meio deve ser marcado com um risco no chão. Quem encontrar o objeto, passa a comandar a brincadeira da próxima vez. As cadeiras devem ficar dispostas em roda ou viradas de costas uma para as outras em duas fileiras.

  • Em duplas, uma criança de frente para a outra, tem que fazer a outra rir, mantendo-se séria.
  • Não pode abaixar o elástico com a mão para pular e nem tropeçar no objeto.
  • Uma das colunas, deve ser reservada para a soma dos pontos.
  • Nossos jogos podem ser jogados no desktop, tablet e celular para que você possa aproveitá-los em casa ou na rua.

Para dificultar, é comum que o jogador atingido fique como ‘coveiro’, dando suporte para sua equipe na ponta do campo adversário. Ele pode queimar a equipe oposta sem ser atingido ou passar a bola para os amigos. Quem estiver na ponta deve transmitir uma palavra ou uma frase, sussurrando para o participante.

Com as costas inclinadas para trás, os participantes devem passar por debaixo da corda. Escolha quem irá ser o pegador enquanto o restante do grupo se afasta. O pegador precisa pegar no ombro ou braço dos outros participantes para eliminá-los da brincadeira.

Essa pessoa pode apenas passar entre os participantes ou falar com eles e fazer caretas tentando fazer com que eles se mexam. A mensagem pode ser uma palavra ou frase escolhida por quem está na ponta, ou sugerida por outra pessoa. Iniciado o jogo, os participantes têm que dizer ao ouvido a mensagem escolhida e transmitir para quem está ao seu lado. A dificuldade aumenta conforme a velocidade e a sequência dita pelo líder.

Revitalização dos jogos tradicionais portugueses

Essa brincadeira pode ser feita com várias crianças em roda, ficando o "bobinho" no seu centro, mas winbay casino também com o mínimo de três participantes. Duas pessoas devem ficar paradas uma de frente para a outra, se encarando, sem piscar. Quem piscar primeiro perde a rodada e o jogo se inicia mais uma vez.

O grupo deve formar duplas e se posicionar de frente para o amigo. A ideia é que um imite os movimentos do outro, o mais semelhante possível. Uma terceira pessoa deve ser o responsável por avaliar quem é que está fazendo os movimentos mais parecidos com o do colega. Quando terminar a contagem, o pegador deve gritar ‘Lá vou eu! Para se salvar, as crianças devem se deslocar sem ser pegas até a parede onde foi feita a contagem e gritar ‘Um, dois, três, salvo’.

Ganha quem ficar por último, ou seja, aquele que não for "queimado". No jogo da estátua é preciso dançar e parar quando a música acabar.

Ao som de Escravos de Jó, sentados em roda e na posse de objetos semelhantes (pedrinhas ou copinhos, por exemplo), as crianças vão passando os objetos para a criança ao lado. O participante que ficar em pé, sai do jogo e, com a sua saída, sai também uma cadeira até o fim do jogo. Se alguém não entender bem a mensagem tem que dizer mesmo assim, uma vez que a mesma não pode ser repetida.